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个人对于自己全栈制作视觉小说的批判书。以及可能会被未来的自己继续批判的改正、努力方向

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技术栈以及 记录了之前大一上学期一时一个月gamejam产物的sugarfrost(某贩)的单人开发<b>项目经历</b>,某正改进的的2.5d视觉小说。