技术栈以及

记录了之前大一上学期一时一个月gamejam产物的sugarfrost(某贩)的单人开发项目经历,某正改进的的2.5d视觉小说。


某贩

Game demo ​

DCC工作链总览 ​

总览

unity 程序美术总览 ​

总览

Game Architect ​

策划 ​

项目纸上原型文件there 视觉小说之理解:在当下视觉小说市场争取演出的创新型(型月风格based)

程序 ​

naninovel + custom command

美术 ​

Model ​

Animate ​

bone animation + (optional VAT(experienmental))

Body layers ​

Face layers ​

Render ​

​

VFX(script-based) ​

体积方案云云

优化 ​

纹理、材质 ​

美术端:3D场景演出简化方案 ​

2D预计算图+前景3D模型+粒子->综合用RT传输 3D场景简化方案

反思 问题 以及现在做出的改进行动 ​

反思