技术栈以及
记录了之前大一上学期一时一个月gamejam产物的sugarfrost(某贩)的单人开发项目经历,某正改进的的2.5d视觉小说。
Game demo
DCC工作链总览

unity 程序美术总览

Game Architect
策划
项目纸上原型文件there 视觉小说之理解:在当下视觉小说市场争取演出的创新型(型月风格based)
程序
naninovel + custom command
美术
Model
Animate
bone animation + (optional VAT(experienmental))
Body layers
Face layers
Render
- srp toonshader(toon shader1 toon shader2) ->
- (camera->RTfilter->)
- lightFX(meCustom post-process package)
VFX(script-based)
优化
纹理、材质
美术端:3D场景演出简化方案
2D预计算图+前景3D模型+粒子->综合用RT传输 
